Santa Cruz de la Sierra
17 Febrero 2018

Tendrá nuevas reglas acorde a su nombre.

No importa que actualmente juegues sólo en dispositivos electrónicos, lo más seguro es que en algún momento, un tío, tía, primo, hermano o alguno de tus padres; te puso a jugar UNO, el popular juego de cartas de colores. No debería de sorprendente, este ha estado vigente desde 1971; tal vez es por ello que Mattel ha decidido lanzar una nueva versión.

Llevará por nombre DOS (porque no podía ser de otra manera), y tendrá nuevas reglas. Si bien las cartas no cambiarán en su mayoría, ahora habrá dos montículos para lanzar las tarjetas; así podrás tirar una o dos de tu mano, dependiendo los colores y números que tengas.

El fin sigue siendo quedarse sin cartas, aunque ahora deberás de gritar DOS, cuando tengas dos tarjetas en mano. Asimismo, deberás de sumar los números de las cartas de los perdedores, ganará el primero que llegue a 200 puntos después de varias rondas.

Para hacer más interesante el juego, se agregaron nuevos comodines, "Wild DOS" y "Wild #" que funcionarán como los anteriores, aunque aplicados a las nuevas reglas.

Redacción: Leo.com                   

Fuente: sdpnoticias

09 Febrero 2018

Casi la mitad de los jugadores de Monopolio dicen hacer trampa, y ahora Hasbro, fabricante del mítico juego, les dará luz verde en una nueva versión en la que podrán saltarse una casilla o robar dinero, aunque deberán esperar ser castigados si son aprehendidos, reseñó AFP.

El principio del juego, inalterable desde su comercialización en 1935, es convertirse en el participante más rico comprando propiedades para construir hoteles y cobrar la renta.

Un estudio reciente “reveló que casi la mitad de los jugadores intentaban hacer trampa durante una partida de Monopolio, por lo que en 2018 Hasbro decidió que era tiempo de dar a los aficionados lo que estaban esperando desde hace tiempo”, explicó el fabricante en un comunicado.

El “Monopolio de tramposos” agrega 15 tarjetas que representan las artimañas más comunes intentadas por los jugadores: saltar una casilla, cambiar un hotel de lugar o robarse unos cuantos billetes.

Si la trampa no es descubierta antes del fin del turno, el “tramposo” gana un hotel o dinero. Pero si es atrapado in fraganti, irá directamente a prisión, donde lo esperan esposas de plástico pegadas al tablero.

En otra novedad, no hay más un banquero designado. Cada jugador es responsable del dinero durante su turno, “lo que facilita” las trampas, según Hasbro.

El juego estará disponible a partir del otoño boreal.

Pero no todos le encuentran algo lúdico.

“El Monopolio es un juego horrible, ahora este de ‘tramposos’ será extraordinariamente horrible”, dijo a AFP Edward Castronova, profesor de la universidad de Indiana, especialista en medios y juegos.

“La mayoría de las partidas congregan a un jugador experimentado que arrastra a jugar a jugadores inexperimentados, que pierden”, afirmó.

En un sentido más amplio el juego es, según Castronova, “una simulación completamente falsa de las economías reales. Si su modelo fuese exacto, no habría más que una sola compañía en el mundo, en vez de millones de millones”.

El popular juego comenzó a venderse en 1935 y rápidamente se convertiría en un fenómeno cultural. Hoy en día es distribuido en 114 países y se han vendido más de 275 millones de ejemplares en el mundo.

Redacción: Leo.com

Fuente: AFP

27 Abril 2017

El Gobierno lanzó el jueves una alerta máxima por el juego ‘Ballena Azul’, que mediante las redes sociales insta al suicidio de adolescentes, e instruyó a la Policía Cibernética el rastreo ante la propagación de ese reto macabro.

El viceministro de Régimen Interior, José Luis Quiroga, dijo que en Bolivia se está desarrollando la atapa de prevención con una alerta máxima entre la población, para evitar que “sicópatas sorprendan” a los jóvenes y los induzcan al suicidio.

“En esta primera etapa corresponde una etapa preventiva, alertar de que no se dejen sorprender, son sicópatas que inducen al suicidio”, dijo en entrevista con la red Unitel.

El reto de la ballena azul es un siniestro desafío que invita a niños y adolescentes a superar 50 pruebas (una por día).

Algunas les obligan a despertarse de madrugada a mirar videos de terror, cortarse el brazo con una navaja o acercarse al borde de un precipicio, pero la última consiste en suicidarse saltando desde un balcón.

Por su parte, el viceministro de Seguridad Ciudadana, Carlos Aparicio, manifestó que se instruyó a la Policía Cibernética rastrear las redes sociales para identificar perfiles falsos, mediante los que se “recluten” a adolescentes para incorporarlos a ese juego o para otros fines como la trata y tráfico de personas y la pornografía.

“Nuestra Policía está en alerta para detectar a través de la Patrulla Cibernética, tenemos una instancia en la Policía, y con controles permanentes para detectar falsos perfiles”, indicó en entrevista con la red PAT.

Sin embargo, la autoridad enfatizó que un factor fundamental es la confianza que pueda brindar la familia al adolescente o niño, para que ellos cuenten sus problemas y dialoguen sobre sus actividades.

Quiroga señaló que también se activó la labor de inteligencia para identificar si hay grupos en Bolivia, aunque remarcó que en el país aún no se reportó la “muerte de alguna persona con estas características (del juego)”.

Redacción: Leo.com.bo

 

Fuente: Radiofides.com

23 Marzo 2017

Se ha vuelto muy común en las últimas semanas revisar tu muro de Facebook y toparte con publicaciones de amigos que aseguran parecerse a Paul Walker o Jennifer Lawrence. Todos tienen algo en común: ingresaron a una aplicación que, basándose en una foto de tu perfil, revela el supuesto parecido que tienes con una celebridad. Pero tras este inocente juego se esconde una serie de riesgos que pueden vulnerar tu privacidad.

El juego en cuestión se llama "¡¿A qué famoso te pareces?!", y fue desarrollado por VonVon, una compañía de Corea del Sur dedicada a crear contenidos virales. Cuando el usuario ingresa a la aplicación, esta le pide permiso para acceder a algo muy valioso: tus datos registrados en la red social.

Lo que entregamos a la aplicación. Para conocer el parecido que tenemos con una estrella de Hollywood tenemos que ceder a la compañía nuestra información de Facebook (llámese foto perfil, edad, sexo, idioma, país y otra información que hayas hecho pública), lista de amigos, dirección de correo electrónico, fotos y más.

Según informa el portal Verne, esta compañía recopila esa información para utilizarla en la promoción de sus productos vía mail, además de también emplearla para otras campañas de marketing. Incluso, en su misma página web, VonVon detalla que la información que recibe puede transferirla a otras compañías o personas para "optimizar sus servicios".

Fue esta misma empresa la que estuvo detrás del juego que analizaba las palabras más utilizadas en tu cuenta de Facebook. Desde entonces ya se cuestionaba la forma en cómo recopilaba la información de los usuarios y para qué fines lo empleaba. Recuerda que en internet nada es gratis.

Redacción: Leo.com.bo                                              

Fuente: Tvnws

                

30 Octubre 2015

El buscador más grande de Internet se adelanta a las celebraciones por Halloween y te invita a participar de un divertido juego denominado Copa Mundial de Caramelos.

Para ello, deberás elegir entre cuatro brujitas que en su escoba vuelan en busca de obtener los codiciados premios, pero evitando ser atrapada por unos vampiros que aparecen a lo largo de su recorrido.

Los equipos son representados por cuatro brujitas: Azul, Roja, Amarilla y Verde, quienes tienen diferentes habilidades.

El competidor puede escoger entre cuatro brujitas que en su escoba vuelan en busca de obtener los codiciados premios, pero puede ser atrapada por unos vampiros.

BRUJA AZUL

 A pesar de sus humildes comienzos, a veces borrosas, azul es tan alegre como sus gafas son grandes, e incluso se las arregló para encontrar un poco de alegría en su miopía con la ayuda de un artesano medieval simpático. Incluso si ella termina por perder sus gafas, estrellándose de cabeza en un cuervo mala suerte y poner fin a su carrera, ella puede reponerse y seguir adelante.

Azul es tan alegre como sus gafas son grandes, e incluso se las arregló para encontrar un poco de alegría en su miopía.

BRUJA ROJA

 Poseída por capacidades físicas y mágicas formidables, Red es oportunista y rápida, cuando no está compitiendo se puede encontrar haciendo cosas tales como golpeando a su hermano menor.

La bruja roja tiene capacidades físicas formidables y es muy veloz.

BRUJA AMARILLA

 Ama a los gatos. Como joven bruja, ella pasó sus días en los senderos sinuosos de un bosque encantado, y se siente más a gusto entre sus amigos salvajes. Además, es rápida y astuta.

Su amor por los gatos es incomparable.

BRUJA VERDE

 En compañía de cinco hermanos, el espacio bajo una choza con techo de paja puede ser un poco agobiante. Las páginas de Chaucer, Radcliffe y Macbeth de Shakespeare son un buen lugar para una joven bruja que quiere escapar de tal caos. Poco entusiasta acerca de la actividad física, Verde prefiere perfeccionar su arte en las entrañas de una biblioteca en lugar del aire, pero no es para ser dados de baja , su apetito por cualquier y toda la literatura relacionada con el vuelo le hace magníficamente astuta.

Poco entusiasta acerca de la actividad física, Verde prefiere perfeccionar su arte en las entrañas de una biblioteca.

Al final del juego saldrá el acumulado del puntaje para ver cuántos caramelos pudieron recoger las brujitas.

Resultados de la competencia.

Halloween, también conocido como "Noche de Brujas" o "Día de Brujas", es una fiesta de origen celta que se celebra internacionalmente en la noche del 31 de octubre, sobre todo en países anglosajones. Sin embargo, se ha venido extendiendo la costumbre a otras partes del mundo, como América Latina.

Redacción: Leo.bo

Fuente: Tvnws

28 Octubre 2015

Finalmente y tras, cientos de rumores, negativas y posteriores confirmaciones, Nintendo estaría listo para revelar este jueves lo que será su primer salto al mundo de los dispositivos móviles.

Fue el mismo Tatsumi Kimishima, CEO de la empresa, quien lo aseguró a The Wall Street Journal, afirmando que mañana se entregarán más detalles.

Recordemos que aunque las expectativas son altas, se cree que el anuncio no tendría que ver con un juego de Mario o algún personaje conocido, sino de un perfil totalmente distinto.

Además, hay que considerar que Nintendo tiene la necesidad de mejorar sus resultados financieros luego de las bajas cifras de los últimos trimestres, donde las figuras Amiibo son las únicas que han marcado números azules.

Se espera que el título de Nintendo sea lanzado a fin de año y de acuerdo a la misma empresa, la idea es tener otros cinco títulos de aquí a 2017.

Redacción: Leo.bo

Fuente: Tvnws

26 Mayo 2015

El juego paranormal consiste dividir una hoja en cuatro, escribir “si” en dos de partes y “no” en las otras dos. Se colocan dos lápices encima de las líneas de división, para formar una cruz, antes de preguntar los jugadores invocan a Charlie diciendo: “Charlie, Charlie ¿are you here?”, (Charlie, charlie, ¿estás aquí?), en ese momento el lápiz que está arriba se desliza para revelar la respuesta del supuesto espíritu, si se cruzan es “sí”, mientras que si se abren es “no".

El juego que podría ser originario de México ha revolucionado las redes sociales, varios usuarios han subido vídeos en con el hashtag #Charliecharliechallenge en los que muestran cómo se mueven los lápices. Según las reglas de “Charlie”, si sus jugadores no se despiden correctamente, diciendo “Charlie, Charlie”, el supuesto fantasma les empezará a molestar, incluso hay quienes afirman que han sido seguidos por espíritus diabólicos, que han visto sombras y escuchado risas tenebrosas.

Aunque para muchos conocedores de temas paranormales este es un pasatiempo inocente de los adolescentes, en donde dos jugadores soplan ligeramente el lápiz para que se mueva, la supuesta aparición del Charlie ha generado pánico entre los internautas llegando a creer que el juego es real y que abre una puerta a los espíritus demoniacos. ¿Cuál es la verdad?

Redacción: Leo.bo

Fuente: Tvnws

22 Mayo 2015

La aplicación cuya finalidad era que los usuarios de la naciente industria de computadores se familiarizaran con el funcionamiento del mouse, se convirtió en la más utilizada de Windows. BBC Mundo publicó en su portal una nota conmemorativa del cuarto de siglo del juego del sistema operativo de Microsoft.

Sobre este juego existen todo tipo de leyendas, su origen, su finalidad y las adicciones que creó y sigue creando. Se habla de despidos masivos de empleados adictos al juego y de puntuaciones desorbitantes entre los expertos jugadores. Esta semana Microsoft está realizando un torneo entre sus empleados para elegir el representante que el campeonato mundial que se llevará a cabo en junio próximo. Microsoft asegura en su página web que El Solitario es el juego de computador más utilizado en la historia y según Chris Sell, uno de sus desarrolladores, es la aplicación más usada de Windows. El juego tiene un máximo de puntuación de 24.113, un nivel alto pero no infinito como según Microsoft alardean muchos de sus jugadores asiduos.

El juego fue creado por Wes Cherry en 1989, un joven que realizó su práctica académica en Microsoft en ese momento. Un año después El Solitario ya salía incluido en el sistema operativo de Windows. Cherry en su condición de practicante no recibió ninguna compensación por ese trabajo, tampoco por los derechos de autor, con lo que probablemente se habría podido hacer millonario. Según explicó el joven en una entrevista con b3ta.com, él supo desde el principio que el juego podría ser muy adictivo por lo que incluyó en su diseño inicial un “botón de jefe” para que al presionarlo la pantalla desapareciera y el usuario simulara que estaba trabajando, sin embargo le obligaron a quitar el botón.

Su origen se remonta al momento en que el mundo apenas enfrentaba la revolución tecnológica y la popularización de los equipos informáticos, razón por la cual los usuarios no estaban habituados a utilizar cosas extrañas como el mouse. El juego sería entonces la forma de adiestrar a la gente en el uso del ratón, dar clic, arrastrar elementos y moverse por la pantalla. Los ejecutivos de Microsoft querían con este juego "tranquilizar a las personas intimidadas por el sistema operativo" de Windows, según un artículo de 1994 del Washington Post, citado por el escritor Josh Levin en Slate.com.

En los 90 se propagó una leyenda urbana sobre los despidos de empresas y las terapias que ofrecían centros de salud para rehabilitar adictos. Todos los grupos de amigos conocían a alguien en los 90 que supuestamente había sido despedido por jugar solitario en horario laboral. Y aunque no existen estadísticas al respecto, hay casos famosos de trabajadores que se quedaron sin su puesto por su adicción al juego. El caso más sonado fue sin duda el de Edward GreenWood, un empleado estatal de Nueva York despedido en 2006 a bombo y platillo por el alcalde Michael Bloomberg, tras ser descubierto jugando Solitario en la oficina.

La doctora Maressa Hecht Orzak, directora del Centro de Estudios de Adicciones Informáticas del Hospital McLean, aseguraba seis años después de estrenarse Solitario, que tuvo que desarrollar una terapia porque le llegaban pacientes patológicamente enganchados a este juego.

Redacción: Leo.bo

Fuente: BBCMundo

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